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Technologie de traitement de l'environnement |
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Page 1 sur 13 Par Adam Szofran Traduit de l'anglais par Christian Gandon, helipad.fr - mai 2006 demande d'autorisation de publier en cours.
Copyright Microsoft ACES Game Studio One Microsoft Way, Redmond, WA 98052
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1. Introduction Vers la fin 2006, ACES game studio de Microsoft publiera la dixième version de la longue lignée des produits Flight Simulator. La technologie de mise en oeuvre de Flight Simulator a considérablement évoluée au cours des 23 années de vie de ce produit, et continuera d'évoluer, mais le but est toujours resté identique : permettre aux clients de vivre de la façon la plus réaliste au monde leur rêve aéronautique.
A l'évidence, une part énorme du monde de Flight Simulator est constitué par la Terre elle-même et l'ensemble de ses constituants, incluant montagnes, rivières, forêts, villes, routes et autres éléments visibles depuis le cockpit d'un avion virtuel. Cet article explique quelques une des techniques que Microsoft utilise pour représenter la Terre dans le monde virtuel de Flight Simulator
Figure 1: Vue de l'environnement Flight Simulator (en médaillon 1982 [1]) et maintenant (2006)
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